- Описание
- Учебная программа
- Отзывы
Этот курс предназначен для тех, кто хочет войти в мир разработки браузерных игр, но не знает, с каких технологий начать. Сегодня существует множество полезных фреймворков и библиотек для создания браузерных игр, но в этом курсе мы сосредоточимся на одной из самых популярных библиотек — PIXI JS. Эта библиотека уже была использована в многочисленных существующих браузерных играх и служила основным модулем рендеринга в популярном фреймворке Phaser 2.
Цель данного курса — познакомить вас с библиотекой PIXI JS, которая широко используется для разработки игр, интерактивной рекламы, анимации и визуализации данных в браузере.
Мы подробно обсудим библиотеку PIXI JS и её функционал. Вы получите фундаментальные знания, которые дадут вам ясное представление о том, как все устроено “под капотом”. Вы узнаете, что библиотека PIXI JS предоставляет “из коробки” и какие у неё возможности. В конце курса мы создадим небольшой проект, чтобы попробовать PIXI JS в действии. Мы изучим базовую структуру проекта, а также основные классы, такие как Sprite, Container и AnimatedSprite, и их свойства.
Курс структурирован таким образом, чтобы материал был подан просто и эффективно, не занимая более 2 часов вашего времени.
Надеюсь, что этот курс вам понравится!
-
1ВведениеПробная версия 02:45
-
2Что нужно знать для этого курса00:51
-
3Что такое библиотека PIXI JS, чем она является и не является07:07
-
4Создаем проект, добавляем PIXI JS и смотрим документацию07:56
-
5Основные классы PIXI JS и для чего они нужны05:37
-
6Renderable объекты Container , Sprite, Text etc. и их цепочка прототипов14:09
-
7Обзор объекта который мы создадим02:05
-
8Используем объект Loader и загружаем картинки для нашего проекта06:03
-
9Координаты в canvas и как позиционировать объекты05:01
-
10Создаем танк (часть 1-я)19:58
-
11Обзор анимаций и интерактивности которые мы создадим02:12
-
12Как работает интерактивность в PIXI14:58
-
13Как использовать PIXI.Ticker и Tween анимации14:00
-
14Создаем танк (часть 2-я)16:55
-
15Тест11 вопросов
