- Описание
- Учебная программа
- Отзывы
С помощью Scratch вы сможете создавать собственные интерактивные истории, игры и мультфильмы, а затем делиться своими творениями с онлайн-сообществом.
Scratch помогает молодым людям развивать креативное мышление, системное рассуждение и навыки сотрудничества, которые необходимы в 21 веке.
Scratch предназначен для детей от 8 до 16 лет, но его используют люди всех возрастов. Миллионы людей создают проекты Scratch в самых разных условиях: дома, в школах, музеях, библиотеках и общественных центрах.
Scratch для преподавателей
Ваши ученики могут использовать Scratch для создания интерактивных историй, анимаций и игр. В процессе они учатся мыслить креативно, рассуждать системно и работать совместно — важные навыки в современном обществе. Педагоги интегрируют Scratch в различные предметные области и возрастные группы.
Для родителей
Scratch — это язык программирования и онлайн-сообщество, где дети могут создавать и обмениваться интерактивными медиа, такими как истории, игры и анимация, с людьми со всего мира. Используя Scratch, дети развивают креативное мышление, навыки совместной работы и систематического рассуждения. Scratch разработан и поддерживается группой Lifelong Kindergarten в MIT Media Lab.
Почему сегодня важно уметь программировать?
Молодое поколение хорошо знакомо с использованием информационных технологий, но у них меньше опыта в создании программ и самовыражении через технологии. Это сравнимо с тем, как если бы они могли читать, но не писать с помощью технологий.
Постепенно люди осознают важность навыков программирования. Программирование открывает множество новых возможностей для обучения и познания. Как чтение и письмо, программирование позволяет детям узнавать новое. Сначала они учатся программировать, а затем используют эти навыки для дальнейшего обучения. В цифровом мире язык программирования становится важнейшим и необходимым.
-
1ВведениеПробная версия 5:00
-
2Координатное пространство. Блок команд ДВИЖЕНИЕ11:04
-
3Блок команд ВНЕШНОСТЬ07:42
-
4Установочная лекция для выполнения практического задания №102:33
-
5Выполнение задания №1 (код программы)13:13
-
6Рисование своего спрайта09:34
-
7Инструмент ПЕРО04:50
-
8Управление спрайтом с клавиатуры. Рисование линии05:29
-
9Передача сообщений18:22
-
10Написание кода игры ПИНГ ПОНГ11:40
-
11Клонирование. Написание кода игры ПОЙМАЙ ЯБЛОКИ14:40
-
12Завершение курса01:06
-
13Тест10 вопросов
